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PN Heist Creator · Individuelle Heists für PulseNation
Erstelle eigene Raubüberfälle, Fahrzeugaufträge und mehrstufige Beschaffungsmissionen direkt im Spiel. Verbinde Vorbereitung, Herausforderungen, Beute und Verkauf zu Abläufen, die zu deinem Server passen.
09.09.2026 · Version 0.52.2
Erstelle eigene Raubüberfälle, Fahrzeugaufträge und mehrstufige Beschaffungsmissionen direkt im Spiel. Verbinde Vorbereitung, Herausforderungen, Beute und Verkauf zu Abläufen, die zu deinem Server passen.
- Visueller Ingame-Creator – Heists über eine grafische Oberfläche erstellen und bearbeiten. Mit verschiebbaren Bausteinen, direkten Verbindungen, Zoom, Kopierfunktion und einklappbaren Gruppen.
- 20 kombinierbare Bausteintypen – Von Vorbereitung und Minigames über Türen, Fahrzeuge und Alarme bis zu Belohnungen, Hehlern und Heist-Abschluss.
- Verzweigte Heist-Abläufe – Eigene Wege für Erfolg, Fehlschlag und Zeitablauf. Mit UND-/ODER-Verknüpfungen lassen sich mehrere Aufgaben miteinander verbinden.
- Zufällige Varianten – Gewichtete Zufallsentscheidungen aktivieren unterschiedliche Missionswege oder Lootpunkte und ermöglichen seltene Jackpot-Belohnungen.
- Direkte Platzierung in der Spielwelt – NPCs, Fahrzeuge, Props, Türen und Interaktionspunkte per Ingame-Pointer setzen. Unterstützt Punkt-, Box- und Polygonbereiche.
- Solo- und Gruppen-Heists – Einstellbare Teamgrößen bis zu zwölf Spielern, Einladungen an nahe Spieler und eine Startlobby mit IC-Namen, Voraussetzungen und Gruppenübersicht.
- Individuelle Startbedingungen – Benötigte Ausrüstung, verbrauchbare Items, Polizeianzahl, Gruppengröße, Cooldowns, Tageslimits und parallele Durchläufe pro Heist festlegen.
- 41 vorbereitete Minigame-Typen – Eingebaute Spiele und Anbindungen für unter anderem Hacking, Lockpicking, Datacrack, Bohren, Laser, Fingerabdrücke und Gedächtnisaufgaben. Mit spielabhängigen Einstellungen für Schwierigkeit, Runden und Dauer sowie Erweiterungsmöglichkeiten für eigene Minigames.
- Steuerbare Türen und Tore – Einzel- und Doppeltüren, Tresortüren und automatische Tore in den Ablauf einbinden. Mit Öffnungsanimationen, automatischem Schließen, Sounds und optionalem Zugang für ausgewählte Jobs.
- Fahrzeugmissionen mit Abgabezonen – Heist-Fahrzeuge platzieren, gezielt freischalten und an festgelegten Zielen abgeben. Der Fahrzeugzustand kann die anschließende Belohnung beeinflussen.
- Alarme und Einsatzmeldungen – Alarme durch Bewegung oder Missionsereignisse auslösen. Meldung, Empfänger, Wahrscheinlichkeit und Kartenanzeige individuell konfigurieren; direkte Anbindung an cd_dispatch verfügbar.
- Gas, Strom, Feuer und Explosionen – Gefahren in den Heist integrieren und über den Missionsablauf steuern. Je nach Abwehrart mit Schutzitems, Schaden und visuellen Effekten.
- Atmosphäre durch Hinweise und Audio – Notizen, eigene Audiodateien, räumlich hörbare Alarmtöne und Türsounds einsetzen. Ergänzt durch Animationen, Fortschrittsbalken und sichtbare Countdowns.
- Missionsführung für die Gruppe – Kartenblips, GPS-Routen und Weltmarker passend zum Fortschritt einblenden. Bereiche können beim Betreten oder gemeinsamen Verlassen weitere Aktionen auslösen.
- Flexible Beute und Auszahlungen – Items, Bargeld, Schwarzgeld und Kontogeld vergeben. Mit festen oder zufälligen Itemmengen und berechenbaren Belohnungsmultiplikatoren.
- Animierte Geld- und Goldwagen – Loot-Wagen mit Einsammelanimationen, optional benötigter Tasche und sichtbarem Leerzustand nach dem Ausräumen.
- Dynamischer Hehlermarkt – Mehrere Hehler frei platzieren, Verkaufspreise und Wartezeiten festlegen. Erfasste Beutemengen und Verkäufe beeinflussen die Marktpreise; tägliche Schwankungen sorgen für zusätzliche Bewegung.
- Sieben mitgelieferte Waffenbau-Presets – Zusammenhängende Beschaffungsmissionen für Komponenten, ein Bauplan-Heist und eine Montage mit fünf Waffenrezepten. Zur Anpassung an den Server vorbereitet und zunächst deaktiviert.
- Verwaltung für das Team – Laufende Heists und einzelne Bausteinzustände einsehen sowie Schritte administrativ abschließen. Bearbeitungssperren schützen Heists vor gleichzeitigen Änderungen.
- Heists übertragen und direkt nutzen – JSON-Import mit Versionsprüfung und Speicherung einzelner Heists. Neue Heists stehen nach dem Speichern ohne Ressourcen-Neustart bereit.
- Synchronisierte Spielwelt – Serverseitig verwaltete Session-Objekte und kompakte Zustandsupdates. Berechtigungen, Entfernungen und Voraussetzungen werden serverseitig geprüft; pn_anomaly kann Item- und Geldtransaktionen zusätzlich kontrollieren.